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| 第1页:nVIDIA GeForce 6200(NV 43V) |
nVIDIA发布了划时代的NV40,具备6个顶点着色器,16个(4×4)像素着色器和16条像素输出管线(ROP)。NV40能够支持Shader
Model 3.0,具备超强的Shader代码片段(Fragment)处理能力。但这种顶级产品晶体管数量过多,成本高昂,因此nVIDIA发布了针对主流市场的NV43。它包括Geoforce
6600、Geforce 6600GT和Geforce 6200,6600与6600GT的区别在于核心与显存的工作频率,此外Geforce 6600GT还支持SLI。Geforce
6600具备8条像素管线(4×2)和4条ROPs(光栅执行管线),而Geforce 6200具有4条像素管线和4条ROPs。

GeForce 6200 基于GeForce 6 系列架构,是定位低端的产品。GeForce 6200 乃是从GeForce
6 系列衍生出的第三代产品,不过为了适应低端的市场,它被作出适当的简化,只剩下4条像素管线和3个顶点单元。

既然GeForce 6200
隶属于6系列产品线,当然它也支持其全部特性,比如全程支持DirectX 9 和Shader Model 3 等。关于其主要功能,可参考GeForce
6600/6800 的CineFX 3.0,循环栅格抗混淆技术,UltraShadow II ,16X各向异性过滤技术等等。GeForce 6200 GPU
的研发代号为NV43,使用了TSMC 0.11微米制造工艺,本身是在GeForce 6600的基础上屏蔽了4条像素管线而成。
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nVIDIA
GeForce 6
产品线 |
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产品名称 |
# pixel像素处理器 |
# vertex顶点处理器 |
总线宽度 |
显存类型 |
显存容量 |
GPU频率 |
显存频率 |
|
GeForce 6800 Ultra |
16 |
6 |
256-bit |
GDDR3 |
256MB |
400MHz |
1100MHz |
|
GeForce 6800 GT |
16 |
6 |
256-bit |
GDDR3 |
256MB |
350MHz |
1000MHz |
|
GeForce 6800 |
12 |
5 |
256-bit |
GDDR |
128MB |
325MHz |
700MHz |
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GeForce 6800 LE* |
8 |
4 |
256-bit |
GDDR |
128MB |
320MHz |
700MHz |
|
GeForce 6600 GT |
8 |
3 |
128-bit |
GDDR3 |
128/256MB |
500MHz |
1000MHz |
|
GeForce 6600 |
8 |
3 |
128-bit |
GDDR |
128MB |
300MHz |
275(550) |
|
GeForce 6200 |
4 |
3 |
64/128-bit |
GDDR |
128MB/256MB |
300MHz |
275(550) |
Geforce 6200和6600一样都是3个顶点着色单元,支持完整的DirectX
9,Shader Model 3.0和32bit浮点数据精度。Geforce 6200不同于其它Geforce
6系列产品的地方在于,当使用AA(反混淆)功能时,它的Intellisample
3.0引擎缺乏色彩与Z轴压缩,但是低端显卡的像素着色单元能力不足,打开AA的机会比较少,因此这也不能算是太大的问题。
Geforce 6200的主要规格:
|
基本特征 |
| 显卡名称 |
Geforce 6200 |
| 显存容量 |
128MB |
| 核心 |
NV43 |
| 工艺 |
台积电 TSMC 110nm |
| 晶体管数量 |
143M |
| 封装 |
FCBGA |
| Die尺寸 |
150mm2 |
| 核心频率 |
300MHz |
| 显存频率 |
275MHz |
|
理论性能 |
| 像素填充率 |
600M Pixels/sec |
| 材质填充率 |
1200M Texels/sec |
| Z/Stencil填充率 |
1200M Samples/sec |
| AA采样填充率 |
1200M Samples/sec |
| 几何速率 |
225M Vertices/sec |
|
内存总线 |
| 总线位宽 |
128bit |
| 交错存取(Crossbar) |
2×64bit |
| 内存带宽 |
8.8 GB/s |
| 内存类型 |
DDR |
|
更多细节 |
| API类型 |
DirectX 9.0 |
| 总线标准 |
PEG x16 |
| 显示接口 |
2×400MHz RAMDAC, TV-Out,DVI |
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几何流水线 |
| 几何处理 |
VS 3.0 |
| 处理器配置 |
3VS,MIMD(多指令多数据) |
|
光栅处理 |
| 基本流水线配置 |
每时钟周期 4/2/4 材质/像素/Z采样(4×1管线组织) |
|
每个过程允许材质数量 |
16 |
| 材质单元过滤 |
双线性 |
| 过滤方式 |
双线性,三线性,16倍各向异性 |
| 材质压缩 |
DXTC (1-5), S3TC |
| 像素着色器 |
PS 3.0 |
| 像素着色器精度 |
FP32,FP16 |
| 像素着色器构造 |
16 FP32 |
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全屏抗锯齿 |
| 支持FSAA |
多采样,超采样 |
| 每管线子采样数量 |
2 |
| 采样类型 |
固定4X 旋转栅格抗锯齿(RGMS) |
CineFX 3.0架构:
完全支持DirectX9
支持DirectX9 Shader Model 3.0
vertex Shader 3.0
Pixel Shader 3.0
内部采用128-bit浮点(FP32)精度
没有限制的着色器指令长度
每时钟周期处理16个纹理贴图
支持FP16的纹理格式过滤
NVIDIA高动态范围渲染
整条流水线支持FP16浮点格式
Intellisample 3.0
支持4倍旋转栅格多采样FSAA模式
低失真色彩,纹理,Z轴压缩
快速Z清除
最高16倍各向异性过滤
UltraShadow技术
先进的显示特性
独有的内建视频处理
nView多显示支持
Digital Vibrance Control 3.0
小熊成都-Amox 成都
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